欢乐生肖玩法

欢迎来到泰州福声电子科技有限公司官方网站!
400-006-1982
电声知识
蜂鸣器电路原理
发布:you 浏览:2958次

    蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。 蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。

 

  按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图 9-8 所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。

 

  图 9-8 蜂鸣器电路原理图

 blob


单片机蜂鸣器控制程序和驱动电路典型设计案例

 

  我们来看一下图 9-8 的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。

 

  蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。

 

  #include

 

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

 

  unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节

 

  unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

 

  void OpenBuzzunsigned int frequ;

 

  void StopBuzz();

 

  void main(){

 

  unsigned int i;

 

  TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动

 

  EA = 1;

 

  while 1{ //使能全局中断

 

  OpenBuzz4000; //4KHz 的频率启动蜂鸣器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  StopBuzz(); //停止蜂鸣器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  OpenBuzz1000; //1KHz 的频率启动蜂鸣器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  StopBuzz(); //停止蜂鸣器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  }

 

  }

 

  /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */

 

  void OpenBuzzunsigned int frequ{

 

  unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值

 

  reload = 65536 - 11059200/12/frequ*2; //由给定频率计算定时器重载值

 

  T0RH = unsigned char)(reload 》》 8; //16 位重载值分解为高低两个字节

 

  T0RL = unsigned charreload;

 

  TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作

 

  TL0 = 0xFE;

 

  ET0 = 1; //使能 T0 中断

 

  TR0 = 1; //启动 T0

 

  }

 

  /* 蜂鸣器停止函数 */

 

  void StopBuzz(){

 

  ET0 = 0; //禁用 T0 中断

 

  TR0 = 0; //停止 T0

 

  }

 

  /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */

 

  void InterruptTImer0() interrupt 1{

 

  TH0 = T0RH; //重新加载重载值

 

  TL0 = T0RL;

 

  BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平

 

  }

 

  另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。

 

  纯文本复制

 

  #include

 

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

 

  unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表

 

  523587659698784, 880, 988, //中音 1-7

 

  104711751319, 13971568, 17601976 //高音 1-7

 

  };

 

  unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值

 

  65536 - 11059200/12/ 523*2), //中音 1

 

  65536 - 11059200/12/ 587*2), //2

 

  65536 - 11059200/12/ 659*2), //3

 

  65536 - 11059200/12/ 698*2), //4

 

  65536 - 11059200/12/ 784*2), //5

 

  65536 - 11059200/12/ 880*2), //6

 

  65536 - 11059200/12/ 988*2), //7

 

  65536 - 11059200/12/ 1047*2), //高音 1

 

  65536 - 11059200/12/ 1175*2), //2

 

  65536 - 11059200/12/ 1319*2), //3

 

  65536 - 11059200/12/ 1397*2), //4

 

  65536 - 11059200/12/ 1568*2), //5

 

  65536 - 11059200/12/ 1760*2), //6

 

  65536 - 11059200/12/ 1976*2), //7

 

  };

 

  bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志

 

  bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志

 

  unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

 

  unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

 

  void PlayTwoTIger();

 

  void main(){

 

  unsigned int i;

 

  EA = 1; //使能全局中断

 

  TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

 

  TH0 = T0RH;

 

  TL0 = T0RL;

 

  ET0 = 1; //使能 T0 中断

 

  TR0 = 1; //启动 T0

 

  while 1{

 

  PlayTwoTIger(); //播放乐曲--两支老虎

 

  for i=0; i40000; i++; //停止一段时间

 

  }

 

  }

 

  /* 两支老虎乐曲播放函数 */

 

  void PlayTwoTIger(){

 

  unsigned char beat; //当前节拍索引

 

  unsigned char note; //当前节拍对应的音符

 

  unsigned int time = 0; //当前节拍计时

 

  unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间

 

  unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间

 

  //两只老虎音符表

 

  unsigned char code TwoTigerNote[] = {

 

  1, 2, 3112, 31345345

 

  56, 5,4315654311, 511, 51

 

  };

 

  //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2

 

  unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

 

  44, 444, 4, 44448, 4, 4, 8

 

  313144, 313,144, 4484, 4, 8,

 

  };

 

  //用节拍索引作为循环变量

 

  for beat=0; beat

 

  while (!tmrflag; //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍

 

  tmrflag = 0;

 

  if time == 0{ //当前节拍播完则启动一个新节拍

 

  note = TwoTigerNotebeat- 1;

 

  T0RH = NoteReloadnote] 》》 8;

 

  T0RL = NoteReloadnote;

 

  //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度

 

  beatTime = TwoTigerBeatbeat* NoteFrequnote]) 》》 2;

 

  //计算发声时间,为总时间的 0。75,移位原理同上

 

  soundTime = beatTime - beatTime 》》 2;

 

  enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声

 

  time++;

 

  }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍

 

  //当前持续时间到达节拍总时间时归零,

 

  //并递增节拍索引,以准备启动新节拍

 

  if time = beatTime{

 

  time = 0;

 

  beat++;

 

  }else{ //当前持续时间未达到总时间时,

 

  time++; //累加时间计数

 

  //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,

 

  //插入 0。25*总时间的静音间隔,

 

  if time == soundTime{

 

  enable = 0; //用以区分连续的两个节拍

 

  }

 

  }

 

  }

 

  }

 

  }

 

  /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */

 

  void InterruptTimer0() interrupt 1{

 

  TH0 = T0RH; //重新加载重载值

 

  TL0 = T0RL;

 

  tmrflag = 1;

 

  if enable{ //使能时反转蜂鸣器控制电平

 

  BUZZ = ~BUZZ;

 

  }else{ //未使能时关闭蜂鸣器

 

  BUZZ = 1;

 

  }

 

  }


[返回]

收起
展开
  在线客服
智慧彩票投注 大发快3 欢乐生肖网上投注 欢乐生肖网上投注 欢乐生肖官方网站 五分彩app 韩国1.5分彩平台 大发快3官网 欢乐生肖玩法 欢乐生肖官方网站